★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
y_a_s_(Dev Staff)
リアクション
-
Re: パラメーターの対応オブジェクトを後から修正する方法はありますか?
>① オブジェクト「胴体」を選択状態にしてパラメータ「腕 角度 Y」をクリック、スライダー中に必要なポイントを作成してください。 >② オブジェクト「右ほほ」を選択状態にしてパラメータ「右眼 開閉」をクリック… (投稿を表示します)1 -
Re: パラメーターの対応オブジェクトを後から修正する方法はありますか?
>パラB作成後にオブジェクトを追加登録したり、逆に誤って登録させてしまったオブジェクトをパラメーターBから外す どちらも可能です。 新しくオブジェクトにパラメータを設定しても、既に設定されたものが上書… (投稿を表示します)2 -
Re: メガネをかけたモデルを作りたい
眼鏡が独立したパーツに分けられているのであれば、他のパーツをロックして編集できないようにしてはいかがでしょうか。 パーツパレットの、以下の画像の赤枠で囲った部分をクリックすることで、そのパーツのロック… (投稿を表示します)1 -
Re: 【unity 4.6.4】Android での live2dモデル破棄時のメモリーリークについて
Live2DModelUnity.releaseModel()でモデルのデータは解放できますが、 開放しきれていないものがあったようで、モデルを作りなおしたらメモリが増えてしまっていました。 先ほどこの問題を修正したSDKを公開いたし… (投稿を表示します)1 -
【緩募】Live2D 冬の要望募集まつり
皆さん、こんにちは。 いつもLive2Dをご利用いただきありがとうございます。 先日WebGL版を公開しました。 どうやら好評なようで、ありがたい限りです。 ですが我々はこれだけで止まるつもりはなくて、今もまだまだ… (投稿を表示します)3